Propuestas para proyectos de cienciaLa ciencia y el tenis.1. El Salto de la Pelota (Física de la Elasticidad)• Descripción: Un experimento para comparar cómo rebotan diferentes tipos de pelotas.• Ejecución: Se dejan caer una pelota de tenis nueva, una vieja (sin presión) y una de esponja desde la misma altura.• Experimento: Medir con una cinta métrica en la pared qué pelota recupera más altura.• Materiales: Cinta métrica, pelotas de tenis (nueva y vieja), tabla de registro.• Objetivo: Demostrar cómo el gas a presión dentro de la pelota ayuda al rebote (energía elástica).
2. El Efecto Magnus: ¡La Pelota Curva!• Descripción: Demostración de cómo el "spin" (giro) cambia la dirección del aire.• Ejecución: Usar un tubo de cartón y una liga para lanzar una pelota ligera con mucho giro.• Demostración: Ver cómo la pelota se eleva o cae de golpe según el giro.• Materiales: Pelota de plástico o tenis ligera, ligas grandes, tubos de cartón.• Objetivo: Explicar por qué los tenistas profesionales "raspan" la pelota para que no se salga de la cancha.
3. Dulce Raqueta (Modelo 3D)• Descripción: Una maqueta comestible o de manualidades de una raqueta.• Ejecución: Construir una raqueta donde se identifiquen las partes: grip, marco, cuerdas y el "punto dulce".• Demostración: Señalar el "punto dulce" y explicar por qué ahí la pelota sale con más fuerza y menos vibración.• Materiales: Cartón, cuerdas o hilos, etiquetas.• Objetivo: Aprender la anatomía de la herramienta principal del tenista.
4. El "Grip" y la Fricción• Descripción: Juego de tracción para entender por qué el mango de la raqueta es rugoso.• Ejecución: Intentar sostener un tubo de PVC liso mojado con aceite vs. un mango con "overgrip".• Experimento: Ver cuál se desliza más rápido de las manos al aplicar una fuerza.• Materiales: Tubos de PVC, aceite de cocina, cintas de agarre (overgrips).• Objetivo: Entender la importancia de la fricción para el control del deporte.5. Tensiómetro Casero (Las Cuerdas)• Descripción: Demostración de cómo la tensión de las cuerdas afecta el tiro.• Ejecución: Dos marcos de madera con cuerdas: uno muy tenso y otro flojo. Lanzar una canica sobre ellos.• Demostración: Observar que la cuerda floja lanza la canica más lejos (efecto catapulta) pero con menos control.• Materiales: Marcos de madera, cordel, pelotas pequeñas.• Objetivo: Explicar que "más tensión = más control" y "menos tensión = más potencia".
6. La Cancha de Arcilla vs. Pasto (Superficies)• Descripción: Modelo comparativo de suelos.• Ejecución: Crear tres cajas pequeñas: una con tierra (arcilla), una con pasto sintético y una de madera dura.• Experimento: Rodar una pelota por las tres y ver en cuál se detiene primero.• Materiales: Cajas de zapatos, tierra, césped artificial, lija o madera.• Objetivo: Mostrar cómo la superficie cambia la velocidad del juego.
7. ¡Pulso de Tenista! (Biología)• Descripción: Medición del ritmo cardíaco antes y después de "jugar".• Ejecución: Los visitantes hacen 20 "swings" (golpes al aire) rápidos y miden su pulso.• Demostración: Comparar el pulso en reposo vs. actividad.• Materiales: Cronómetro, lámina con dibujos del corazón.• Objetivo: Enseñar cómo el tenis mejora la salud cardiovascular.
8. El Ojo del Halcón (Tecnología y Geometría)• Descripción: Un juego para determinar si la pelota entró o salió.• Ejecución: Usar una cámara de celular en cámara lenta para grabar un impacto de pelota cerca de una línea.• Demostración: Mostrar que a veces el ojo humano falla y la tecnología ayuda a decidir.• Materiales: Cinta blanca (para la línea), celular con cámara lenta, pelota.• Objetivo: Introducir la importancia de la tecnología en el arbitraje.
9. Raqueta de Aire (Propulsión)• Descripción: Usar un secador de pelo para mantener una pelota de tenis de mesa flotando.• Ejecución: Al inclinar el secador, la pelota no cae.• Demostración: Explicar el principio de Bernoulli (presión del aire).• Materiales: Secador de pelo (con aire frío), pelotas de ping pong.• Objetivo: Relacionar la presión del aire con el vuelo de la pelota.
10. Hidratación con Ciencia• Descripción: Comparar el agua simple vs. una bebida con electrolitos.• Ejecución: Mezclar agua con sal y azúcar (suero casero) y explicar qué pierde un tenista al sudar.• Demostración: Mostrar una "pelota de tenis" marchita (deshidratada) vs. una llena.• Materiales: Vasos, sal, azúcar, limones, agua.• Objetivo: Aprender sobre la nutrición y la química del cuerpo en el deporte.
1. El Salto de la Pelota (Física de la Elasticidad)
• Descripción: Un experimento para comparar cómo rebotan diferentes tipos de pelotas.
• Ejecución: Se dejan caer una pelota de tenis nueva, una vieja (sin presión) y una de esponja desde la misma altura.
• Experimento: Medir con una cinta métrica en la pared qué pelota recupera más altura.
• Materiales: Cinta métrica, pelotas de tenis (nueva y vieja), tabla de registro.
• Objetivo: Demostrar cómo el gas a presión dentro de la pelota ayuda al rebote (energía elástica).
2. El Efecto Magnus: ¡La Pelota Curva!
• Descripción: Demostración de cómo el "spin" (giro) cambia la dirección del aire.
• Ejecución: Usar un tubo de cartón y una liga para lanzar una pelota ligera con mucho giro.
• Demostración: Ver cómo la pelota se eleva o cae de golpe según el giro.
• Materiales: Pelota de plástico o tenis ligera, ligas grandes, tubos de cartón.
• Objetivo: Explicar por qué los tenistas profesionales "raspan" la pelota para que no se salga de la cancha.
3. Dulce Raqueta (Modelo 3D)
• Descripción: Una maqueta comestible o de manualidades de una raqueta.
• Ejecución: Construir una raqueta donde se identifiquen las partes: grip, marco, cuerdas y el "punto dulce".
• Demostración: Señalar el "punto dulce" y explicar por qué ahí la pelota sale con más fuerza y menos vibración.
• Materiales: Cartón, cuerdas o hilos, etiquetas.
• Objetivo: Aprender la anatomía de la herramienta principal del tenista.
4. El "Grip" y la Fricción
• Descripción: Juego de tracción para entender por qué el mango de la raqueta es rugoso.
• Ejecución: Intentar sostener un tubo de PVC liso mojado con aceite vs. un mango con "overgrip".
• Experimento: Ver cuál se desliza más rápido de las manos al aplicar una fuerza.
• Materiales: Tubos de PVC, aceite de cocina, cintas de agarre (overgrips).
• Objetivo: Entender la importancia de la fricción para el control del deporte.
5. Tensiómetro Casero (Las Cuerdas)
• Descripción: Demostración de cómo la tensión de las cuerdas afecta el tiro.
• Ejecución: Dos marcos de madera con cuerdas: uno muy tenso y otro flojo. Lanzar una canica sobre ellos.
• Demostración: Observar que la cuerda floja lanza la canica más lejos (efecto catapulta) pero con menos control.
• Materiales: Marcos de madera, cordel, pelotas pequeñas.
• Objetivo: Explicar que "más tensión = más control" y "menos tensión = más potencia".
6. La Cancha de Arcilla vs. Pasto (Superficies)
• Descripción: Modelo comparativo de suelos.
• Ejecución: Crear tres cajas pequeñas: una con tierra (arcilla), una con pasto sintético y una de madera dura.
• Experimento: Rodar una pelota por las tres y ver en cuál se detiene primero.
• Materiales: Cajas de zapatos, tierra, césped artificial, lija o madera.
• Objetivo: Mostrar cómo la superficie cambia la velocidad del juego.
7. ¡Pulso de Tenista! (Biología)
• Descripción: Medición del ritmo cardíaco antes y después de "jugar".
• Ejecución: Los visitantes hacen 20 "swings" (golpes al aire) rápidos y miden su pulso.
• Demostración: Comparar el pulso en reposo vs. actividad.
• Materiales: Cronómetro, lámina con dibujos del corazón.
• Objetivo: Enseñar cómo el tenis mejora la salud cardiovascular.
8. El Ojo del Halcón (Tecnología y Geometría)
• Descripción: Un juego para determinar si la pelota entró o salió.
• Ejecución: Usar una cámara de celular en cámara lenta para grabar un impacto de pelota cerca de una línea.
• Demostración: Mostrar que a veces el ojo humano falla y la tecnología ayuda a decidir.
• Materiales: Cinta blanca (para la línea), celular con cámara lenta, pelota.
• Objetivo: Introducir la importancia de la tecnología en el arbitraje.
9. Raqueta de Aire (Propulsión)
• Descripción: Usar un secador de pelo para mantener una pelota de tenis de mesa flotando.
• Ejecución: Al inclinar el secador, la pelota no cae.
• Demostración: Explicar el principio de Bernoulli (presión del aire).
• Materiales: Secador de pelo (con aire frío), pelotas de ping pong.
• Objetivo: Relacionar la presión del aire con el vuelo de la pelota.
10. Hidratación con Ciencia
• Descripción: Comparar el agua simple vs. una bebida con electrolitos.
• Ejecución: Mezclar agua con sal y azúcar (suero casero) y explicar qué pierde un tenista al sudar.
• Demostración: Mostrar una "pelota de tenis" marchita (deshidratada) vs. una llena.
• Materiales: Vasos, sal, azúcar, limones, agua.
• Objetivo: Aprender sobre la nutrición y la química del cuerpo en el deporte.
